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스토리텔링 스킬향상

2016.11.02

 

 

스토리텔링 스킬향상

 

이해송, 박헌규, 이광근, 신민승 사회복지사

 

 

1.스토리텔링의 이해

 

1)스토리텔링의 개념 : story(과거 종결된 사건) + tell(이야기하는 행위) + ing(현재진행형)

-스토리텔링은 상호교감의 매개체이며, 상대방을 좀 더 의미있게 설득할 수 있는 효과적인 방법.

 

 

정보(information)

스토리(story)

공통사항

-의사소통을 전제로 이루어지는 행위

다른사항

-사건에 대한 순수한 지식

-화자와 주인공 같은 인물의 형상을 통해 사건을 겪은 사람의 경험 전달

발신자와 수신자

-발신자의 사실 전달을 통해서 성립

-수신자의 감각적인 자극을 지향

-발신자의 상상표현을 통해서 성립

-수신자의 정서적인 충만함을 지향

 

2)스토리텔링의 활용

-영상산업 : 방송, 영화, SF, 게임 애니메이션의 시나리오 등

-공연예술 : 연극, 극본, 뮤지컬, 대본, 무용 스토리 등

-사업활동 : 전시 스토리, 마케팅 등

-기타분야 : 교육, 조직관리, 심리치료 등

 

3)스토리텔링의 순환개념

(1)탐색하기 : 먼저 스토리를 수집한다. 이 과정을 수행하기 위해서는 핵심인물을 선정하고 그들과 인터뷰를 하거나 워크숍을 진행한다.

(2)분류하기 : 수집한 스토리를 나열하고 프로젝트 목적과의 연관성을 고려하여 다음 단계로 진행시킬 스토리를 선별한다.

(3)다듬기 : 선정한 스토리를 스토리답게만들기 위해 스토리텔링 네 가지 요소에 따라 스토리를 가공한다.

(4)보여주기 : 마침내 스토리가 직원들에게 전달할 수 있는 형태가 되면 기업 인트라넷을 통해 전달할 수 있는 짧은 비디오 형태로 만들거나 직원들에게 나누어 줄 책자로 만든다. 동시에 스토리가 적절한 사람에게 전달될 수 있도록 조직에 스토리를 소개하는 전략을 수립한다.

(5)공유하기 : 경영진의 임무는 이런 스토리들이 끊임없이 이야기되고 적절한 곳에 자리잡을 수 있도록 만드는 것이다. 경영진은 직원들이 스토리들을 나눌 수 있는 적절한 공간을 마련해준다.

 

2. 스토리 구조 만들기

 

1)스토리의 핵심

 

배경

인물

갈등

메세지

플롯

갈등을 일으키는 여건

행동의 주체

해결해야 할 문제

결국,

하고자 하는 말

하나로 묶는 것

-환경

-흔들리는 이야기

-주연

-대립인물

-조연

-시련

-도전

-주제

-교훈

-연관관계

-상호작용

 

2)동화모델(The Fair-tale Model)

 

모델역할

영웅

목표

수헤자

적대세력

조력자

후원자

등장인물(동화)

백마탄 왕자

공주 구출

왕자, 왕국

마녀, 괴물

요정,

나이키

스포츠 스파

승리의 열망

열망으로 가득찬 선수들

자신감부족, 안주하는 마음

용기, 행동

나이키

애플

아이팟

심플하고 세련된 디지털 기기

스타일리쉬한 소비자

고기능, 고음질

디자인,

스티브 잡스

애플

처음처럼

알칼리 화원수

웰빙소주

대학생, 직장인

위장병, 숙취

즐거움, 전기분해

두산

동화모델을 이용하면 스토리를 응집시키는데 필요한 등장인물의 역할이 제대로 갖추고 있는지 확인할 수 있다.

 

3)스토리텔링의 구조

-이야기 전개의 출발점

-갈등발생의 원인과 제공, 해결해야 할 과제 제시

-갈등에 대한 결론 제시, 전달하고자 하는 주체

 

4)플롯

-메세지와 갈등, 등장인물이 정해지면 스토리를 어떻게 전개해야 할지 생각해보아야 한다. 일반적인 스토리는 크게 시작, 중간, 결말의 3막 구조로 이루어지거나 기승전결 4막 구조 그리고 도입, 전개, 위기, 절정, 결말의 5부 구조로 이루어진다.

 

-플롯의 구멍 : 스토리를 플롯으로 구축하는 과정에서 설정을 빠트리는 실수를 말하는데, 이야기 전개에 있어 플롯의 구멍이 생기지 않도록 신경써야 한다.

 

5) 플롯의 구성이 잘 만들어 졌는지 확인하는 체크리스트

어떻게 스토리가 시작하는가?(발달)

구성에 따른 각 사건들은 적절한 동기와 설득력이 있는가?(발달)

어떤 갈등이 나타나는가?(전개)

뒤에 나오는 중요한 사건은 이전 장면에서 복선으로 암시되었는가?(전개)

스토리에서 돌이킬 수 없는 지점을 어디인가?(위기)

극적 상황은 흥미진진한 사건으로 전개될 수 있는가?(위기)

각 장면들을 구성하는 에피소드와 사건은 클라이맥스를 향해 진전되고 있는가?(절정)

이 작품은 무엇에 대해 말하고자 하는가?(결말)

스토리는 어떻게 끝나는가?(결말)

 

3. 스토리텔링 콘텐츠 개발하기

 

1)데이터 수집하기

-내부데이터 수집하기

기업의 비전, 역할, 가치

기업이 만들어 온 이정표

직원들의 이야기

 

-외부데이터 수집하기

시장 트렌드

고객과 주요 의사결정권자

협력업체

오피니언 리더

 

2)스토리 뼈대 만들기

(1)(Message을 잘 전달할 수 있는) 스토리 선정

(2)선정한 스토리에서 스토리 라인을 따라 장면 추출

(3)추출한 장면을 이미지 라인으로 전환

(4)전환된 이미지 라인을 자신이 쓰고자 하는 소재를 활용하여 새로운 스토리 작성

(5)새로운 스토리 완성

 

3)스토리패턴

추구

-어떤 목적이나 의미를 달성하기 위해 노력해가는 스토리 패턴

-사회의 발전과 공익을 위해 노력하는 기업의 스토리에 적합

탐구

-새로운 것을 발명해내고, 문제를 풀어 나가는 스토리 패턴

-기업이 새로운 제품이나 디자인을 개발하는 스토리에 적합

시험

-좋은 모습으로 변화하도록 유도하기 위해 일부러 고난을 부여하는 스토리 패턴

-자신의 능력을 사험받는 CEO나 까다로운 고객의 스토리에 적합

변화

-미숙하게 시작해서 시간이 흘러가면서 성숙하게 바뀌어 가는 스토리 패턴

-신입사원이 회사에서 경력을 쌓아 나가는 스토리에 적합

약자

-약자가 강자와 대립하는 스토리 패턴

-벤처기업이나 중소기업이 대기업에 맞서 성과를 거두는 스토리에 적합

구출

-역경에 빠진 사람이나 사회를 도와주는 스토리패턴

-기업이나 상품이 고객의 불편을 해결해 주는 스토리에 적합

탈출

-의도하지 않은 상황에 갇힌 뒤 여기서 벗어나기 위해 노력하는 스토리 패턴

-제품 결함, 경제적 사회적 변화에 따른 위기를 극복하는 스토리에 적합

발견

-어떤 경험을 통해 사람이나 사물의 새로운 면을 보게되는 스토리 패턴

-기업이나 직원의 전형적인 이미지와는 다른 면을

추격

어떤 목적을 가지고 앞서가는 누군가를 쫒아가는 스토리 패턴

1등 기업을 따라가고 추월하는 스토리에 적합하다

대립

서로 비슷한 힘을 가진 주인공과 악당이 부딪히는 라이벌의 스토리 패턴

비슷한 규모를 가진 라이벌 기업과의 치열한 경쟁 스토리에 적합

회복

어려운 상황에서 다시 힘을 내어 일어나는 스토리 패턴

제품의 실패 등으로 주저앉은 기업이 회복에 성공하는 스토리에 적합

교육

주인공을 제대로 된 사람으로 만들어 나가는 스토리 패턴

형편없는 직원이 새로운 엘리트가 될 수 있도록 도와주는 스토리에 적합

재탄생

 어떤 기회를 통해 전혀 새로운 상황으로 도약하는 스토리 패턴

기업이 혁신을 통해 새로운 상품 영역을 개척해 나가는 스토리에 적합


  

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